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當(dāng)前位置:首頁 >> 新聞中心 >> 企業(yè)動(dòng)態(tài) >> 詳細(xì)內(nèi)容顧客對游樂園的期待
發(fā)布時(shí)間:2018-09-18 點(diǎn)擊量: 作者:zzjinma
隨著產(chǎn)品越來越多,人們對游樂設(shè)備也有了更高的期待和要求,那么顧客一般比較期待哪些呢:
第一、高性價(jià)比
通俗的解釋來說,同等價(jià)格的設(shè)備,能同時(shí)滿足游玩人數(shù)的數(shù)量越多,性價(jià)比就越高。無論商家對產(chǎn)品選購,還是廠家對產(chǎn)品研發(fā),應(yīng)多以性價(jià)比為考慮,高性價(jià)比的產(chǎn)品能為場地帶來更加熱鬧的氣氛,也能成為廠家高壽命周期的產(chǎn)品。如,飛椅、轉(zhuǎn)馬等,在旋轉(zhuǎn)設(shè)備中,該產(chǎn)品一直經(jīng)久不衰,可以說是場地必備。關(guān)鍵就在于這個(gè)產(chǎn)品無論是技術(shù)成熟度上和性價(jià)比上一直都領(lǐng)先于其他同類產(chǎn)品。
第二、親子競技
這個(gè)概念目前很少有人提到。當(dāng)下,“孩子玩樂園,家長玩手機(jī)”的情況已經(jīng)成為了普遍現(xiàn)象。盡管遍地“親子樂園”“親子設(shè)備”,但是沒有真正達(dá)到親子的效果。于是,親子競技類產(chǎn)品的需求就出現(xiàn)了。這類產(chǎn)品是需要廠家和商家一起來完成的。首先廠家需要提供家長和孩子可以同時(shí)使用的游樂設(shè)備。一定要帶有競技元素,這樣才能讓商家有條件利用設(shè)備組織比賽活動(dòng)。其次,商家要設(shè)計(jì)相關(guān)的游戲活動(dòng),讓家長與孩子一起,家庭與家庭之間進(jìn)行比賽互動(dòng),并提供一定的獎(jiǎng)品禮品。
第三、主題設(shè)備
青少年,始終是動(dòng)漫產(chǎn)品的消費(fèi)主體。在未來,會(huì)有更多的動(dòng)漫影視元素滲入到樂園中來。孩子們可以見到動(dòng)畫片中熟悉的物品變成了真實(shí)的、看到到,摸的到,甚至可以動(dòng)起來,玩起來的形象。讓孩子走進(jìn)動(dòng)畫片的場景。目前樂園行業(yè)里,海賊王的海盜船、海綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機(jī)器貓的時(shí)空抽屜等具有鮮明代表性的形象,已經(jīng)被制作成設(shè)備進(jìn)入了樂園。我相信,未來還會(huì)有更多動(dòng)畫片元素進(jìn)入樂園設(shè)備。
第四、系統(tǒng)設(shè)備
隨著科技的發(fā)展,未來的樂園里一定會(huì)出現(xiàn)更多的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,即設(shè)備和設(shè)備之間聯(lián)網(wǎng)通訊,這將大大提高可玩性。另外樂園設(shè)備能夠與個(gè)人穿戴設(shè)備一起互動(dòng),產(chǎn)生數(shù)據(jù)。例如孩子游玩某設(shè)備的頻率,消耗的卡路里,健康數(shù)據(jù)等,也可以實(shí)現(xiàn)同設(shè)備異地互動(dòng)游戲等。并且這些信息可以加入到會(huì)員積分系統(tǒng),或者說是孩子們游戲的成就系統(tǒng)?,F(xiàn)在已經(jīng)有一些雛形,如某些職業(yè)體驗(yàn)館里的虛擬貨幣系統(tǒng)等。將來這樣的系統(tǒng)會(huì)越來越多,并且會(huì)和設(shè)備的功能結(jié)合在一起,讓玩家對設(shè)備產(chǎn)生更大的粘性。
第五、團(tuán)隊(duì)設(shè)備
顧名思義,就是可以組織團(tuán)隊(duì)游玩的設(shè)備。這類設(shè)備,穿插在樂園中,一般是較大型的場地中設(shè)置團(tuán)隊(duì)類設(shè)備,或者組織團(tuán)隊(duì)游戲,旨在培養(yǎng)孩子在樂園這樣一個(gè)混齡結(jié)構(gòu)環(huán)境里,對初級社交關(guān)系的領(lǐng)悟。團(tuán)隊(duì)游戲,對于鍛煉孩子的性格、培養(yǎng)情商智商能力,促進(jìn)孩子的成長有很大的幫助。
第一、高性價(jià)比
通俗的解釋來說,同等價(jià)格的設(shè)備,能同時(shí)滿足游玩人數(shù)的數(shù)量越多,性價(jià)比就越高。無論商家對產(chǎn)品選購,還是廠家對產(chǎn)品研發(fā),應(yīng)多以性價(jià)比為考慮,高性價(jià)比的產(chǎn)品能為場地帶來更加熱鬧的氣氛,也能成為廠家高壽命周期的產(chǎn)品。如,飛椅、轉(zhuǎn)馬等,在旋轉(zhuǎn)設(shè)備中,該產(chǎn)品一直經(jīng)久不衰,可以說是場地必備。關(guān)鍵就在于這個(gè)產(chǎn)品無論是技術(shù)成熟度上和性價(jià)比上一直都領(lǐng)先于其他同類產(chǎn)品。
第二、親子競技
這個(gè)概念目前很少有人提到。當(dāng)下,“孩子玩樂園,家長玩手機(jī)”的情況已經(jīng)成為了普遍現(xiàn)象。盡管遍地“親子樂園”“親子設(shè)備”,但是沒有真正達(dá)到親子的效果。于是,親子競技類產(chǎn)品的需求就出現(xiàn)了。這類產(chǎn)品是需要廠家和商家一起來完成的。首先廠家需要提供家長和孩子可以同時(shí)使用的游樂設(shè)備。一定要帶有競技元素,這樣才能讓商家有條件利用設(shè)備組織比賽活動(dòng)。其次,商家要設(shè)計(jì)相關(guān)的游戲活動(dòng),讓家長與孩子一起,家庭與家庭之間進(jìn)行比賽互動(dòng),并提供一定的獎(jiǎng)品禮品。
第三、主題設(shè)備
青少年,始終是動(dòng)漫產(chǎn)品的消費(fèi)主體。在未來,會(huì)有更多的動(dòng)漫影視元素滲入到樂園中來。孩子們可以見到動(dòng)畫片中熟悉的物品變成了真實(shí)的、看到到,摸的到,甚至可以動(dòng)起來,玩起來的形象。讓孩子走進(jìn)動(dòng)畫片的場景。目前樂園行業(yè)里,海賊王的海盜船、海綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機(jī)器貓的時(shí)空抽屜等具有鮮明代表性的形象,已經(jīng)被制作成設(shè)備進(jìn)入了樂園。我相信,未來還會(huì)有更多動(dòng)畫片元素進(jìn)入樂園設(shè)備。
第四、系統(tǒng)設(shè)備
隨著科技的發(fā)展,未來的樂園里一定會(huì)出現(xiàn)更多的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,即設(shè)備和設(shè)備之間聯(lián)網(wǎng)通訊,這將大大提高可玩性。另外樂園設(shè)備能夠與個(gè)人穿戴設(shè)備一起互動(dòng),產(chǎn)生數(shù)據(jù)。例如孩子游玩某設(shè)備的頻率,消耗的卡路里,健康數(shù)據(jù)等,也可以實(shí)現(xiàn)同設(shè)備異地互動(dòng)游戲等。并且這些信息可以加入到會(huì)員積分系統(tǒng),或者說是孩子們游戲的成就系統(tǒng)?,F(xiàn)在已經(jīng)有一些雛形,如某些職業(yè)體驗(yàn)館里的虛擬貨幣系統(tǒng)等。將來這樣的系統(tǒng)會(huì)越來越多,并且會(huì)和設(shè)備的功能結(jié)合在一起,讓玩家對設(shè)備產(chǎn)生更大的粘性。
第五、團(tuán)隊(duì)設(shè)備
顧名思義,就是可以組織團(tuán)隊(duì)游玩的設(shè)備。這類設(shè)備,穿插在樂園中,一般是較大型的場地中設(shè)置團(tuán)隊(duì)類設(shè)備,或者組織團(tuán)隊(duì)游戲,旨在培養(yǎng)孩子在樂園這樣一個(gè)混齡結(jié)構(gòu)環(huán)境里,對初級社交關(guān)系的領(lǐng)悟。團(tuán)隊(duì)游戲,對于鍛煉孩子的性格、培養(yǎng)情商智商能力,促進(jìn)孩子的成長有很大的幫助。
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